Всем привет! Как вы уже знаете, вчера разработчики любезно предоставили сообществу утилиту для ведения мастер-сервера а также исходники. Пользуясь случаем, мы представляем вашему вниманию новый рабочий мастер-сервер для Crashday!
Для того, чтобы поменять мастер-сервер, необходимо изменить файлы netdefault.cgf и network.cfg через любой текстовый редактор. Нужно найти строчку, которая начинается на masterserverip и заменить старый IP/домен на новый - master.crashday-hub.online. Таким образом, новой
... Читать дальше »
Всем привет! Происходят совершенно беспрецедентные события - Crashday получил открытый исходный код! ...да, опять с нюансом.
На GitHub стала доступна реконструкция кода Crashday Self-Running Demo 2001 года. Данная версия является самой ранней доступной версией игры, выпущенной самими разработчиками 25 лет назад. Данная реконструкция не является побайтовой, однако результат практически 1-в-1 схож с оригинальной версией 2001 года.
Над реконструкцией работали Fixik, St1ngLeR, Alkalll и Camomile и была опубликована на GitHub с одобрением Роберта
... Читать дальше »
Всем привет! Что не неделя то движуха: на этот раз была обнародована утилита для работы с локализацией - Crashday Localization Toolkit.
Данная утилита была создана разработчиками в 2005 году для простой работы с файлами локализации и отслеживания непереведенных строк. Программа никогда не выходила в открытый доступ и использовалась исключительно внутри студий разработчиков (и, скорее всего, локализаторов).
Программа была получена Fixik-ом от разработчиков.
Всем привет! Что не месяц то движуха: на этот раз была найдена ранняя версия Crashday Redline Edition - 1.5.6, датированная 17 апрелем 2017, за 4 месяца до релиза. Но есть нюанс...
Были найдены лишь отдельные файлы бета-версий: EXE-файл версии 1.5.6 и ассеты из сборки 2016 с неизвестным номером версии. Файлы из двух разных сборок были найдены в личном архиве Camomile и собраны Fixik с добавлением других ассетов из текущей версии Redline Edition.
Эта сборка содержит множество багов (включая те, которых не было в оригинальной версии 1.2) и сыро реализованы новые функции (пикапы, рестарт карьеры, выбор амбиента в настройках гонки и т. д.). В игре по-прежнему используются старые текстур
... Читать дальше »
Некоторые из вас слышали, что на днях был слит дамп данных 13 ТБ со Steam от 2003 до 2013 года. Среди них оказался депот 12611 (самая первая версия Crashday (без подзаголовка "Redline Edition") от 9 мая 2013 (или 17 июля 2008, непонятно)).
Однако изучив этот депот с несколькими людьми из сообщества мы пришли к выводу, что это обычный американский релиз от ValuSoft с интеграцией Steam в исполняемых файлах.
Всем привет! Сегодня, 20 августа, состоялся релиз нового ASI-плагина, восстанавливающий мины!
Благодаря тестировании мин в мультиплеере вместе с инициативными игроками удалось убедиться в удовлетворяющей работе мин в игре.
Особенности:
- Мины доступны для покупки в магазине за 2000$ и становится доступным за 45 очков репутации;
- Мины доступны для выбора и пользования в сингл/мультиплеере и карьере через forcemines;
- Запас мин уникален для каждой машины и способны увеличиваться через add_minecapacity;
- Клавишу сброса мин можно изменить через внутриигровые настройки управления;
- При сбросе мины издают характерный звук сброса и становятся взрывоопасными к машинам, пулям от пулемета и ракет;
- У мин есть перезарядка в 3 секунды на сброс;
- Игра контролирует
... Читать дальше »
Всем привет! Сегодня, 1 августа, официальная утилита для работы мастер-сервера Crashday стала публично доступной с открытым исходным кодом! Благодаря одному из разработчиков Redline Edition, CosmicEdge, с одобрением Роберта Клеменса утилита стала официально доступна на GitHub!
Цель этого релиза - сохранение исторического наследия, использование в образовательных целях и поддержка мастер-серверов, размещаемых сообществом. Вся остальная информация доступна на странице GitHub
Всем привет! Наконец-то удалось реализовать в игре то, что долгое время было ключевой темой в рамках обсуждения бета контента Crashday - Мины.
Мины - это вырезанное из Crashday оружие. В игровых файлах сохранилась лишь небольшая часть этого оружия: текстуры иконок для старого интерфейса гаража и строки локализации. На этом история могла бы закончиться, но только не со мной.
Покопавшись в игре, я обнаружил, что Crashday всё ещё использует комбинации мин для выбора при настройке гонки в синглплеере и мультиплеере. Я также случайно нашёл и активировал часть кода, которая управляет обработкой мин для ботов. То, как боты справляются с минами на видео - это не моя работа, а разработчиков, которые оставили эту функцию в коде игры.
Однако моя реализация всё ещё нуждается в доработке: например, увеличить силу взрыва мины и добавить возм
... Читать дальше »
Всем привет! Спустя почти 9 лет с момента выхода Crashday Redline Edition наконец-то были извлечены файлы из зашифрованных архивов формата CDX!
Redline Edition имеет 3 архива CDX, чье содержимое зашифровано и сжато. Файлы внутри этих архивов, в отличии от CPK-архивов, не подвергаются моддингу.
И вот сегодня раскрытие содержания этих архивов стало возможным. В трех архивах (sdat001.cdx, sdat002.cdx и sdat003.cdx) находятся файлы трех типов:
sdat001.cdx - интерфейс (.cgf)
sdat002.cdx - шейдеры (.fx; .hlsl - для бранча "gfxwork")
sdat003.cdx - файлы для работы с unicode символами (.dat)
- Улучшена производительность плагина. - Добавлена функция "Кик игрока" в ло
Сайт "Crashday Portal" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.