Всем привет! Наконец-то удалось реализовать в игре то, что долгое время было ключевой темой в рамках обсуждения бета контента Crashday - Мины.
Мины - это вырезанное из Crashday оружие. В игровых файлах сохранилась лишь небольшая часть этого оружия: текстуры иконок для старого интерфейса гаража и строки локализации. На этом история могла бы закончиться, но только не со мной.
Покопавшись в игре, я обнаружил, что Crashday всё ещё использует комбинации мин для выбора при настройке гонки в синглплеере и мультиплеере. Я также случайно нашёл и активировал часть кода, которая управляет обработкой мин для ботов. То, как боты справляются с минами на видео - это не моя работа, а разработчиков, которые оставили эту функцию в коде игры.
Однако моя реализация всё ещё нуждается в доработке: например, увеличить силу взрыва мины и добавить возм
... Читать дальше »
Всем привет! Спустя почти 9 лет с момента выхода Crashday Redline Edition наконец-то были извлечены файлы из зашифрованных архивов формата CDX!
Redline Edition имеет 3 архива CDX, чье содержимое зашифровано и сжато. Файлы внутри этих архивов, в отличии от CPK-архивов, не подвергаются моддингу.
И вот сегодня раскрытие содержания этих архивов стало возможным. В трех архивах (sdat001.cdx, sdat002.cdx и sdat003.cdx) находятся файлы трех типов:
sdat001.cdx - интерфейс (.cgf)
sdat002.cdx - шейдеры (.fx; .hlsl - для бранча "gfxwork")
sdat003.cdx - файлы для работы с unicode символами (.dat)
Изначально данная песня появилась на компиляции от лэйбла Flotainment под названием "Bittersüss - No War", выпущенном в 2003 году, за 3 года до релиза игры. В 2005 году Pro.Fac распались, однако для игры песня "Boom" была сильно усовершенствована и претерпела множество изменений.
В апреле 2023 был найден 30-секундный отрывок в низком качестве этой песни, но в мае 2025 сам лэйбл на своем сайте разместил музыкальный плеер со всеми песнями из той компиляции в WAV-формате.
Всем привет! Одному из участников сообщества Crashday под ником Fixik удалось взять короткое интервью по электронной почте у основателя Moonbyte Games и главного разработчика Crashday - Роберта Клеменса. Объектом вопросов была история разработки игры и ее вырезанный контент.
1. Аналоговый тахометр
Fixik: Было много скриншотов альфа-версии 2003-2004 годов, где можно увидеть совершенно другой интерфейс, включая потрясающий тахометр, и все в сообществе согласны, что аналоговый тахометр выглядел просто великолепно. Почему его убрали из финальной версии игры?
Роберт: Во время разработки (и, честно говоря, еще немного в финальной версии) Crashday занимала промежуточное положение между настоящей гоночной игрой и аркадным гоночным симулятором. Crashday довольно детально моделирует некоторые механики для аркадной игры (например, правильные кривые крутящего момента, физическая симуляция проскальзывания шин, моделирование подвески, динамическая деформац
... Читать дальше »
Extra Customization - это плагин для расширения и предоставления нового функционала для кастомизации и моддинга машин, при этом сохраняя ту или иную совместимость с ванильной игрой.
Возможности плагина:
- Поддержка разных размеров и 3д-моделей колес на одну машину
- Изменяемые номерные знаки
- Динамические части машины (подвеска и арки)
- Листаемый список тюнинг запчастей в гараже и магазине
Всем привет! В течение последних нескольких дней я посвятил добавление различных фич для машин.
Одной из такой стала реализация рабочих моделей подвесок и вращающиеся арки. Работает все идеально, теперь наконец-то можно делать полноценные машины с открытыми колесами! 😉 (постараюсь в течение месяца сделать релиз плагина)
P.S.: Не обращайте внимание на модельку, она сугубо для тестов)))
Всем привет! Я начал постепенно воплощать некоторые идеи в игру. Одна из таких идей является реализация возможности выбора номерного знака.
В игре вне карьеры можно лишь кататься на стандартных номерных знаках, но я сделал так, чтобы можно было выбирать знак прямо в меню тюнинга машины через небольшое меню. Дополнительные номера берутся из специальной папки, где есть другие знаки для карьеры + работает поддержка подпапок.
Данный плагин планирую развивать и, может быть, займусь расширением кастомизации машин.
Сегодня вдогонку к 20-летию Crashday состоялся запуск веб-сайта crashday-hub.online . Пока что сервис представляет собой каталог пользовательских карт с удобной навигацией, которой нет ни в воркшопе ни самой игре.
Количество карт в игре довольно немалое, что вызывает дискомфорт в сортировке и поиске как у опытных игроков так и у новичков.
Строго не судите, проект существует на добровольных началах без какого-либо опыта и проф-подготовки.
Надеемся он привнесёт удобство в отслеживании и распространении свежевыпущенных и старых карт, избавит от путаницы в их многочисленных копиях после доделок-переделок, длительном ожидании в лобби, когда хост не знает или забыл какую карту поставить игрокам или карта не соответствует игровому режиму, или провоцирует вылеты игроков когда в ней содержатся моды.
В планах:
расширение функционала и добавление новых опций
... Читать дальше »
Сегодня главному виновнику торжества исполняется 20 лет - 23 февраля 2006 состоялся релиз Crashday. Спустя долгих лет разработки силами двух студий игра смогла дойти до нас и закрепится в умах сотни тысяч игроков.
Несмотря на неудовлетворительные оценки от игровых критиков игра смогла обрести маленькое, но крепкое сообщество, которое продолжает держаться до сих пор. Даже после прекращения поддержки официального мастер-сервера и закрытия официального форума игроки поддерживали игру как могли: создавали свой мастер-сервер, создавали собственные модификаций и многое другое!
С выходом переиздания Redline Edition игра, хоть и ненадолго, но смогла обрести второе дыхание, а сообщество смогло расширится новыми и старыми лицами.
Несмотря на все трудности и испытания во время разработки игры Moonbyte Games и Replay Studios не позволяли себе хоть как-то отступать и сдаваться. Именно благодаря этому сегодня мы все читаем этот пост. Да, справедливости ради, Crashday не ст
... Читать дальше »
Вышел новый ASI-плагин - CrashPatch, исправляющий свыше 50 недочетов, а также вносящий большую кучу изменений и некоторые нововведения, приближая игру к уровню Redline Edition!
Данный плагин выполнен на подобии SilentPatch для GTA и работает не затрагивая файлы игры и не портя геймплей. На видео вы можете подробно увидеть значительные исправления и некоторые сравнения с оригинальной игрой.
WeRiDiG написал: Простенькая карта, но все равно приятно видеть знакомое из нфски!!! И даже боты не тупят
Сайт "Crashday Portal" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.