Всем привет! В течение последних нескольких дней я посвятил добавление различных фич для машин.
Одной из такой стала реализация рабочих моделей подвесок и вращающиеся арки. Работает все идеально, теперь наконец-то можно делать полноценные машины с открытыми колесами! 😉 (постараюсь в течение месяца сделать релиз плагина)
P.S.: Не обращайте внимание на модельку, она сугубо для тестов)))
Всем привет! Я начал постепенно воплощать некоторые идеи в игру. Одна из таких идей является реализация возможности выбора номерного знака.
В игре вне карьеры можно лишь кататься на стандартных номерных знаках, но я сделал так, чтобы можно было выбирать знак прямо в меню тюнинга машины через небольшое меню. Дополнительные номера берутся из специальной папки, где есть другие знаки для карьеры + работает поддержка подпапок.
Данный плагин планирую развивать и, может быть, займусь расширением кастомизации машин.
Сегодня вдогонку к 20-летию Crashday состоялся запуск веб-сайта crashday-hub.online . Пока что сервис представляет собой каталог пользовательских карт с удобной навигацией, которой нет ни в воркшопе ни самой игре.
Количество карт в игре довольно немалое, что вызывает дискомфорт в сортировке и поиске как у опытных игроков так и у новичков.
Строго не судите, проект существует на добровольных началах без какого-либо опыта и проф-подготовки.
Надеемся он привнесёт удобство в отслеживании и распространении свежевыпущенных и старых карт, избавит от путаницы в их многочисленных копиях после доделок-переделок, длительном ожидании в лобби, когда хост не знает или забыл какую карту поставить игрокам или карта не соответствует игровому режиму, или провоцирует вылеты игроков когда в ней содержатся моды.
В планах:
расширение функционала и добавление новых опций
... Читать дальше »
Сегодня главному виновнику торжества исполняется 20 лет - 23 февраля 2006 состоялся релиз Crashday. Спустя долгих лет разработки силами двух студий игра смогла дойти до нас и закрепится в умах сотни тысяч игроков.
Несмотря на неудовлетворительные оценки от игровых критиков игра смогла обрести маленькое, но крепкое сообщество, которое продолжает держаться до сих пор. Даже после прекращения поддержки официального мастер-сервера и закрытия официального форума игроки поддерживали игру как могли: создавали свой мастер-сервер, создавали собственные модификаций и многое другое!
С выходом переиздания Redline Edition игра, хоть и ненадолго, но смогла обрести второе дыхание, а сообщество смогло расширится новыми и старыми лицами.
Несмотря на все трудности и испытания во время разработки игры Moonbyte Games и Replay Studios не позволяли себе хоть как-то отступать и сдаваться. Именно благодаря этому сегодня мы все читаем этот пост. Да, справедливости ради, Crashday не ст
... Читать дальше »
Вышел новый ASI-плагин - CrashPatch, исправляющий свыше 50 недочетов, а также вносящий большую кучу изменений и некоторые нововведения, приближая игру к уровню Redline Edition!
Данный плагин выполнен на подобии SilentPatch для GTA и работает не затрагивая файлы игры и не портя геймплей. На видео вы можете подробно увидеть значительные исправления и некоторые сравнения с оригинальной игрой.
Всем привет! 16 января 2016, ровно 10 лет назад я на старом сайте Need For Mania выложил свой первый мод - Chrysler 300C с напичканным тюнингом. Кто бы мог подумать, что за 10 лет я смогу развиться от простого добавления деталей к машинам до вполне себе профессионального 3д-моделирования и даже программирования.
Эта статья посвящается 10-летию с момента начала создания модификаций для игр Crashday, что стихийно привело к формированию того, что в последс
... Читать дальше »
Поздравляем всех вас с наступившим 2026 годом!!! Обещаем этот год посвятить интенсивным созданием контента для Crashday и заполнить пустоту, которая возникла в прошлом году на сайте! С новым годом!
Всем привет! Как обычно, в считанные дни перед новым года, мы подводим итоги уходящего года. Однако на этот раз, мы хотим посвятить этот пост не только о достижениях, которые были достигнуты за этот год, но и затронуть будущее, потому что на данный момент это достаточно важно.
В этом году весь упор был нацелен на изучении принципы работы кода игры и возможности реализовать желаемые идеи через инжектинг игры. Итогом всех полученных знаний послужил проект Overdrive, который стал первым полноценным изданием, который меняет не только контент игры, но еще и предлагает новые идеи, которые невозможно реализовать без манипуляци
... Читать дальше »
Всем привет! Наконец-то настал момент релиза Overdrive! Без лишних слов, вы можете скачать и поиграть в Overdrive либо через страницу мода или на Дискорд-сервере!
Overdrive - это поистине уникальный опыт, который вам только предстоит прочувствовать, вцепившись в руль двумя руками. Здесь нет никаких правил - сметай все с пути, преврати свою машину и машины своих врагов в кучу металлолома! Беспокоится не стоит, государство за все заплатит, лишь бы вам было весело!
Всем привет! Наконец-то пришло время объявить дату релиза - 21 декабря 2025. На этот раз это произошло на достаточно позднем этапе, поскольку разработка идет очень быстро и предугадать возможные сроки крайне невозможно в такой обстановки. В любом случае, будет не лишним отметить этот день в своем календаре!
WeRiDiG написал: Простенькая карта, но все равно приятно видеть знакомое из нфски!!! И даже боты не тупят
Сайт "Crashday Portal" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.