
- Обсуждение мода (23) (Ответил escalibur05@ в Воскресенье 24.05.2026 02:32)
- Обсуждение (6) (Ответил DrGHOST в Пятница 06.02.2026 22:46)
- Разработка (44) (Ответил St1ngLeR в Воскресенье 21.12.2025 23:51)
- Гоночки по сеточке (53) (Ответил stalker в Понедельник 14.07.2025 21:44)
- Выкарабкиваемся из кризиса (4) (Ответил Speedni в Среда 02.07.2025 13:03)
- Что нового? (58) (Ответил TranceS в Среда 07.05.2025 18:01)
- [Гайд] Разблокировка бонусной машины (5) (Ответил Luchneen в Воскресенье 27.04.2025 19:42)
- Сходки нашего рейсинг-клуба (38) (Ответил respect в Воскресенье 09.03.2025 20:09)
- Обсуждение (34) (Ответил escalibur05@ в Среда 15.01.2025 23:20)
- Как вам сайт? (18) (Ответил F@KE в Четверг 26.09.2024 01:09)
|
Всем привет! Спустя почти 9 лет с момента выхода Crashday Redline Edition наконец-то были извлечены файлы из зашифрованных архивов формата CDX! Redline Edition имеет 3 архива CDX, чье содержимое зашифровано и сжато. Файлы внутри этих архивов, в отличии от CPK-архивов, не подвергаются моддингу. И вот сегодня раскрытие содержания этих архивов стало возможным. В трех архивах (sdat001.cdx, sdat002.cdx и sdat003.cdx) находятся файлы трех типов: |
|
Изначально данная песня появилась на компиляции от лэйбла Flotainment под названием "Bittersüss - No War", выпущенном в 2003 году, за 3 года до релиза игры. В 2005 году Pro.Fac распались, однако для игры песня "Boom" была сильно усовершенствована и претерпела множество изменений. В апреле 2023 был найден 30-секундный отрывок в низком качестве этой песни, но в мае 2025 сам лэйбл на своем сайте разместил музыкальный плеер со всеми песнями из той компиляции в WAV-формате. |
|
Всем привет! Одному из участников сообщества Crashday под ником Fixik удалось взять короткое интервью по электронной почте у основателя Moonbyte Games и главного разработчика Crashday - Роберта Клеменса. Объектом вопросов была история разработки игры и ее вырезанный контент. 1. Аналоговый тахометр Fixik: Было много скриншотов альфа-версии 2003-2004 годов, где можно увидеть совершенно другой интерфейс, включая потрясающий тахометр, и все в сообществе согласны, что аналоговый тахометр выглядел просто великолепно. Почему его убрали из финальной версии игры? Роберт: Во время разработки (и, честно говоря, еще немного в финальной версии) Crashday занимала промежуточное положение между настоящей гоночной игрой и аркадным гоночным симулятором. Crashday довольно детально моделирует некоторые механики для аркадной игры (например, правильные кривые крутящего момента, физическая симуляция проскальзывания шин, моделирование подвески, динамическая деформац ... Читать дальше » |
|
Вышел новый ASI-плагин - Extra Customization Extra Customization - это плагин для расширения и предоставления нового функционала для кастомизации и моддинга машин, при этом сохраняя ту или иную совместимость с ванильной игрой. Возможности плагина: Демонстрация плагина и техническую реализацию можно посмотреть в видео и ознакомится в GitHub: |
|
Всем привет! В течение последних нескольких дней я посвятил добавление различных фич для машин. Одной из такой стала реализация рабочих моделей подвесок и вращающиеся арки. Работает все идеально, теперь наконец-то можно делать полноценные машины с открытыми колесами! 😉 (постараюсь в течение месяца сделать релиз плагина) P.S.: Не обращайте внимание на модельку, она сугубо для тестов))) |
|
Всем привет! Я начал постепенно воплощать некоторые идеи в игру. Одна из таких идей является реализация возможности выбора номерного знака. В игре вне карьеры можно лишь кататься на стандартных номерных знаках, но я сделал так, чтобы можно было выбирать знак прямо в меню тюнинга машины через небольшое меню. Дополнительные номера берутся из специальной папки, где есть другие знаки для карьеры + работает поддержка подпапок. Данный плагин планирую развивать и, может быть, займусь расширением кастомизации машин. |
|
Доброго времени суток! Сегодня вдогонку к 20-летию Crashday состоялся запуск веб-сайта crashday-hub.online . Пока что сервис представляет собой каталог пользовательских карт с удобной навигацией, которой нет ни в воркшопе ни самой игре. Количество карт в игре довольно немалое, что вызывает дискомфорт в сортировке и поиске как у опытных игроков так и у новичков. Строго не судите, проект существует на добровольных началах без какого-либо опыта и проф-подготовки. Надеемся он привнесёт удобство в отслеживании и распространении свежевыпущенных и старых карт, избавит от путаницы в их многочисленных копиях после доделок-переделок, длительном ожидании в лобби, когда хост не знает или забыл какую карту поставить игрокам или карта не соответствует игровому режиму, или провоцирует вылеты игроков когда в ней содержатся моды. В планах:
|
|
Сегодня главному виновнику торжества исполняется 20 лет - 23 февраля 2006 состоялся релиз Crashday. Спустя долгих лет разработки силами двух студий игра смогла дойти до нас и закрепится в умах сотни тысяч игроков. Несмотря на неудовлетворительные оценки от игровых критиков игра смогла обрести маленькое, но крепкое сообщество, которое продолжает держаться до сих пор. Даже после прекращения поддержки официального мастер-сервера и закрытия официального форума игроки поддерживали игру как могли: создавали свой мастер-сервер, создавали собственные модификаций и многое другое! С выходом переиздания Redline Edition игра, хоть и ненадолго, но смогла обрести второе дыхание, а сообщество смогло расширится новыми и старыми лицами. Несмотря на все трудности и испытания во время разработки игры Moonbyte Games и Replay Studios не позволяли себе хоть как-то отступать и сдаваться. Именно благодаря этому сегодня мы все читаем этот пост. Да, справедливости ради, Crashday не ст ... Читать дальше » |
|
Вышел новый ASI-плагин - CrashPatch, исправляющий свыше 50 недочетов, а также вносящий большую кучу изменений и некоторые нововведения, приближая игру к уровню Redline Edition! Данный плагин выполнен на подобии SilentPatch для GTA и работает не затрагивая файлы игры и не портя геймплей. На видео вы можете подробно увидеть значительные исправления и некоторые сравнения с оригинальной игрой. |
|
Всем привет! 16 января 2016, ровно 10 лет назад я на старом сайте Need For Mania выложил свой первый мод - Chrysler 300C с напичканным тюнингом. Кто бы мог подумать, что за 10 лет я смогу развиться от простого добавления деталей к машинам до вполне себе профессионального 3д-моделирования и даже программирования. Эта статья посвящается 10-летию с момента начала создания модификаций для игр Crashday, что стихийно привело к формированию того, что в последс ... Читать дальше » |
[ Все новости ]
ВНИМАНИЕ:
Администраторы сайта не приветствуют воровство всех материалов выложенных на сайте.
Если вы хотите взять материал с этого сайта, напишите в личку администратору с пометкой
в письме "материал" или в личку группы ВК или в Дискорде, указав сайт, где вы хотите его выложить.
И обязательно укажите на вашем сайте откуда взят материал. За несоблюдение этих правил
мы в полном праве заблокировать вам доступ на посещение этого сайта с запретом вашего IP адреса.
Telegram-бот

Вы можете подписаться на уведомление от нашего бота, нажав сюда.
Также, вы можете добавить его в Telegram-группу!
Вы будете получать уведомления на новые материалы из каталога файлов, новости и почтовые формы!
Стань VIP и поддержи нас через VK Donut или Boosty!

Получи ранний доступ к модам до их релиза и к прочему эксклюзивному контенту за оптимальные цены!





