
Всем привет! Как обычно, в считанные дни перед новым года, мы подводим итоги уходящего года. Однако на этот раз, мы хотим посвятить этот пост не только о достижениях, которые были достигнуты за этот год, но и затронуть будущее, потому что на данный момент это достаточно важно.
В этом году весь упор был нацелен на изучении принципы работы кода игры и возможности реализовать желаемые идеи через инжектинг игры. Итогом всех полученных знаний послужил проект Overdrive, который стал первым полноценным изданием, который меняет не только контент игры, но еще и предлагает новые идеи, которые невозможно реализовать без манипуляции с кодом игры. Конечно, в этом году событий произошло не так много, как хотелось, но как в народе говорят - главное качество, а не количество.
Ну, а теперь затронем главный аспект - будущее. У нас есть большие планы на то, чтобы распространять свои идеи касаемо Crashday (в частности реверс-инжиниринга) и, таким образом, привлекать как можно больше людей к Crashday. Дело в том, что отчетливо видно как наша деятельность становится более изолированной и сосредоточенной на лишь малый круг сообщества. Мы это хотим исправить, и именно поэтому мы решили создать Дискорд-сервер и специально подготовили его так, чтобы обеспечить максимальное удобство пользователей для обсуждения тех или иных вещей, связанные с Crashday. Частью нашего плана также является и смена отношений к проектам. 6 проектов за 5 лет - это производительность на максимум, что к сожалению усугубило некоторые аспекты наших проектов и мы приняли решение переключится с проектов в пользу создания более привычных модификаций и ASI-плагинов, выполненные за счет вышеперечисленного инжектинга. У нас, естественно, есть идеи, которые могут послужить основой для проектов, но это уже вопрос времени и заинтересованности сообщества.
|