Меню сайта

Основное


Overdrive Racing Club


Наш опрос
Что вам нравится из модов?
Всего ответов: 442
Мини-чат
Статистика
[ Кто сегодня был? ]
Яндекс.Метрика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

00:36
Текстовое интервью с Робертом Клеменсом - 2026

Всем привет! Одному из участников сообщества Crashday под ником Fixik удалось взять короткое интервью по электронной почте у основателя Moonbyte Games и главного разработчика Crashday - Роберта Клеменса. Объектом вопросов была история разработки игры и ее вырезанный контент.

1. Аналоговый тахометр

Fixik: Было много скриншотов альфа-версии 2003-2004 годов, где можно увидеть совершенно другой интерфейс, включая потрясающий тахометр, и все в сообществе согласны, что аналоговый тахометр выглядел просто великолепно. Почему его убрали из финальной версии игры?

Роберт: Во время разработки (и, честно говоря, еще немного в финальной версии) Crashday занимала промежуточное положение между настоящей гоночной игрой и аркадным гоночным симулятором. Crashday довольно детально моделирует некоторые механики для аркадной игры (например, правильные кривые крутящего момента, физическая симуляция проскальзывания шин, моделирование подвески, динамическая деформация в реальном времени), в то время как другие части, очевидно, полностью аркадные. Ранние версии также поддерживали ручное переключение передач. В конце концов, мы столкнулись с вопросом, какой мы хотим видеть игру — более аркадной или более симуляторной? Мы решили больше склониться к аркадному варианту, поскольку большая часть игрового процесса и так была чрезмерной. В рамках этого мы пришли к выводу, что индикатор оборотов двигателя (RPM) не играл никакой роли и не приносил никакой пользы игрокам, кроме отвлечения внимания. Поэтому мы упростили его для более чистого аркадного ощущения. Обратите внимание, что это было также время Burnout, который демонстрировал динамичный, высококачественный экшен (его HUD был похож). Мы вернули индикатор оборотов двигателя в Redline Edition по многочисленным просьбам.

2. Мины и улучшаемый нитро

F: Мы также знаем, что в предрелизных версиях Crashday (конец 2005 — начало 2006 года) были устанавливаемые мины и улучшаемая система нитро. Почему их убрали из финальной версии?

Р: Мины были убраны в основном из-за сроков/графика.
Улучшаемая система нитро была убрана по тем же причинам, а также потому, что игра уже была очень сложной и насыщенной функциями. В конце концов, все игроки все равно хотели играть с самым мощным нитро. Балансировка нескольких режимов нитро также усложняла моделирование ИИ. Чтобы выпустить игру и сделать её более-менее сбалансированной, мы отказались от многоступенчатого нитро. В конечном итоге это решение было отчасти связано с первым вопросом: нам нужно было выбрать простую и хорошую аркадную схему.

3. Переливающаяся покраска (Flip-Flop)

F: Мы заметили, что в ранних версиях была потрясающая опция переливающейся (хамелеоновой) покраски автомобилей! Она выглядела очень круто и уникально. Почему от неё отказались?

Р: В процессе разработки мы перенесли весь игровой движок с DirectX 6 на DirectX 9. Хотя переливающаяся покраска была экспериментальной функцией в DX6, в DX9 от неё в итоге отказались и не перенесли. У нас также возникли некоторые проблемы с её объединением с картами повреждений и шейдерами декалей, если я правильно помню, поскольку эти фиксированные цвета автомобилей фактически отображались в одной текстурной карте вместе с повреждениями (например, там, где цвет стирается).

4. Настраиваемые номерные знаки

F: Мы узнали, что настраиваемые номерные знаки тоже когда-то планировались. Почему эта функция была исключена из финальной версии?

Р: Опять же, в основном из-за сроков/графика разработки. Игра и так была достаточно сложной для небольшой команды.

5. Предварительная альфа-версия 0.65 и этапы разработки Crashday

F: Мы видели скриншоты альфа-версии 2003 года, датированные декабрем и августом 2017 года (см. скриншоты внизу). Не могли бы вы рассказать, что это была за сборка и почему она обсуждалась в то время? Также, означает ли это, что некоторые этапы разработки до сих пор хранятся в ваших архивах? Именно это действительно волнует сообщество в последние годы! Мы хотим убедиться, что эти загадочные годы сохранены и где-то защищены.

Р: Предварительная альфа-версия 0.65 была обычной сборкой, находившейся в разработке в те времена. Честно говоря, хотя игра и выглядела интересно, это была довольно паршивая версия, и по сравнению с тем большим скачком в разработке, который команда совершила в 2004-2005 годах, многое из хорошего всё ещё отсутствовало. Версия 0.65 — это, пожалуй, последняя сборка, которую разрабатывали только Ян Боденштейн и я, до того, как к проекту присоединилась Replay Studios. В итоге, к 2004-2005 годам команда выросла с 2 до 10 человек за относительно короткий срок, и внезапно появилось реальное давление, чтобы закончить и выпустить игру, тогда как раньше это была, по сути, игра, которую мы разрабатывали, ещё учась в школе (мы начали проект в 7 классе).

Просмотров: 62 | Добавил: St1ngLeR | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
USER INFO
Добро пожаловать, Гость!


Гость мы рады вас видеть. Пожалуйста
ИЛИ
Поиск
Быстрые ссылки

Поддержите авторов модификаций чтобы получать эксклюзивный контент!

Поддержите авторов модификаций чтобы получать эксклюзивный контент!

Дискорд сервер по моддингу Crashday

Группа ВК с модами для Crashday

Наш канал в Telegram-канал при поддержке нашего Telegram-бота!

Новый Telegram-бот! Подпишись и не пропусти уведомления о новых файлах и новостях сайта!

Облако тегов
gta V FlatOut BCM MAD MAX ExcellerMod ваз Лада lada VAZ TerrorFive Last Man Standing газ волга World Racing 2 итоги года в стиле crashday CDM Squandered Fate TNLM 2 GTA SA Crashday Sunshine Racing заз zaz N.I.C.E. 3 Garry's Mod Спидометры tesla ProStreet Зил Burnout 3: Takedown Overdrive Death Track Burnout Carmageddon UpgradeMod Из архивов Death Rally Crash Time Battle Metal: Street Riot Control GTA IV Dirt Colin McRae DiRT 2 DiRT 2 Blur TrackMania Dirt 3 Mercedes-Benz World Racing Burnout Paradise
Календарь
«  Июнь 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив
Активные юзеры
Активные в комментариях
  • St1ngLeR
    128 комментариев написал
  • Plymouth
    27 комментариев написал
  • Онотоле
    25 комментариев написал
  • stalker
    21 комментариев написал
  • urosuki0
    21 комментариев написал

  • Активные на форуме
  • St1ngLeR
    318 ответов написал
  • respect
    44 ответов написал
  • Tamplier
    35 ответов написал
  • stalker
    32 ответов написал
  • Онотоле
    30 ответов написал

  • Активные в каталоге файлов
  • St1ngLeR
    393 файлов опубликовал
  • urosuki0
    39 файлов опубликовал
  • Онотоле
    8 файлов опубликовал
  • stalker
    7 файлов опубликовал
  • Plymouth
    7 файлов опубликовал

  • Топ 5 файлов
    [01.02.2026][ASI]
    CrashPatch (210)
    [11.05.2026][ASI]
    Extra Customization (155)
    [28.01.2026][ASI]
    Free Track Camera - свободная камера (137)
    [13.05.2026][Ретро]
    Classic Hotrod (111)
    [28.04.2026][ASI]
    Восстановленная мини-игра "Тотальное уничтожение" (95)


    Топ 25 файлов

    Оцениваемые файлы

    Последние комменты
    SpeedEvil написал: Оооо неужели смогли сделать эти мини-игры добавочными

    St1ngLeR написал: Файл обновлен!
    • Улучшена производительность функции "Выгнать игрока".
    • Добавлена ​​поддержка по

    St1ngLeR написал: Файл обновлен!

    - Улучшена производительность плагина.
    - Добавлена функция "Кик игрока" в ло

    St1ngLeR написал: Файл обновлен!

    - Прекращена поддержка версий 1.0 и 1.1 (для корректной поддержки используйте версию 1.1.0) <

    WeRiDiG написал: Простенькая карта, но все равно приятно видеть знакомое из нфски!!! И даже боты не тупят

    Сайт "Crashday Portal" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.