Всем привет! Одному из участников сообщества Crashday под ником Fixik удалось взять короткое интервью по электронной почте у основателя Moonbyte Games и главного разработчика Crashday - Роберта Клеменса. Объектом вопросов была история разработки игры и ее вырезанный контент.
1. Аналоговый тахометр
Fixik: Было много скриншотов альфа-версии 2003-2004 годов, где можно увидеть совершенно другой интерфейс, включая потрясающий тахометр, и все в сообществе согласны, что аналоговый тахометр выглядел просто великолепно. Почему его убрали из финальной версии игры?
Роберт: Во время разработки (и, честно говоря, еще немного в финальной версии) Crashday занимала промежуточное положение между настоящей гоночной игрой и аркадным гоночным симулятором. Crashday довольно детально моделирует некоторые механики для аркадной игры (например, правильные кривые крутящего момента, физическая симуляция проскальзывания шин, моделирование подвески, динамическая деформац
...
Читать дальше »